1.
Goméz Trigueros IM. Gamificação e Tecnologias como Recursos e Estratégias Innovadoras de Ensino e Aprendizagem da História. Educ. Form. [Internet]. 2º de maio de 2018 [citado 15º de julho de 2025];3(8):3-16. Disponível em: https://revistas.uece.br/index.php/redufor/article/view/267